15 ભ્રામક સિનેમેટિક ક્લિક્શન્સ જે વાસ્તવિક જીવનમાં કામ કરતા નથી

ફિલ્મ્સ વાસ્તવવાદી લાગે છે, અને બધા દરેક વિગતવાર કાળજી વિસ્તરણ કારણે, પરંતુ હકીકતમાં સ્ક્રીન પર ઘણી પરિસ્થિતિઓ બનાવટી છે, અને તે વાસ્તવિક જીવનમાં તેમને પુનરાવર્તન કરવાનું ફક્ત અશક્ય છે.

એક સુંદર ચિત્ર મેળવવા માટે, દિગ્દર્શકોને ઘણીવાર વાસ્તવિકતાને શણગારવા પડે છે, ઘણી વસ્તુઓ વિશે દર્શકોના ખોટા વિચારોના મનમાં સર્જન કરે છે. અમે નાની તપાસ કરવાનું અને સૌથી વધુ ભ્રામક દ્વેષી શોધવાનું સૂચન કરીએ છીએ.

1. શૂટિંગ માટે મફલર

પ્લોટ: મૂવીમાંથી વ્યક્તિને દૂર કરવા અને અન્ય લોકોનું ધ્યાન આકર્ષિત કરવા માટે નહીં, ઘણીવાર એક શિવલિંગ સાથે પિસ્તોલનો ઉપયોગ કરે છે.

રિયાલિટી: અભ્યાસોએ દર્શાવ્યું છે કે પરંપરાગત પિસ્તોલની શૂટિંગ કરતી વખતે અવાજનો સ્તર લગભગ 140-160 ડીબી રહેશે. મફલરનો ઉપયોગ કરતી વખતે, સંકેતો ઘટાડીને 120-130 ડીબી થાય છે, અને આ જ્યારે એક jackhammer કામ કરી રહ્યા છે, અનપેક્ષિત રીતે, અધિકાર છે? વાસ્તવમાં, સિલીન્સરનો ઉપયોગ તીર પરથી કાનને સુરક્ષિત કરવા માટે કરવામાં આવે છે, અને શોટનો અવાજ સંપૂર્ણપણે છુપાવતો નથી.

2. પરિણામો વિના માથા પર એક ફટકો

આ પ્લોટ: જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ, એક પાગલ અથવા ચોર છે - તેને ભારે પદાર્થ સાથે માથા પર ફટકારવા માટે, જેમ કે ફૂલદાની, કૅન્ડ્લેસ્ટિક અને તેથી વધુ માટે હાનિકારક રેન્ડર કરવા માટેના સૌથી સામાન્ય રીતો પૈકીની એક. મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં, ટૂંકા સમય પછી બહેરાયેલા હીરો તેના ઇન્દ્રિયો પર આવે છે અને તદ્દન સામાન્ય લાગે છે.

રિયાલિટી: ડૉક્ટર્સ કહે છે કે માથા પર ભારે પદાર્થને ફટકારવાથી ગંભીર ઉપદ્રવ, ઉલટાવી શકાય તેવું મગજ ઈજા અને મૃત્યુ પણ થઈ શકે છે.

ક્લોરોફોર્મની તાત્કાલિક ક્રિયા

પ્લોટ: કોઈ વ્યક્તિને તટસ્થ કરવાની સૌથી સામાન્ય રીત, ઉદાહરણ તરીકે, તમારે ચોરી કરવાની જરૂર છે, તેના હાથમાં ક્લોરોફૉર્મ સાથે હળવાને લીધેલું એક હાથદંડ જોડવાનું છે. માત્ર થોડી સેકંડ - અને ભોગ બનનાર પહેલાથી બેભાન છે.

રિયાલિટી: વૈજ્ઞાનિકો દાવો કરે છે કે એક વ્યક્તિ પાંચ મિનિટ માટે શુદ્ધ ક્લોરોફૉર્મને શ્વાસમાં લીધા પછી ચેતના ગુમાવવાનું શરૂ કરશે, અને તેના અસરને જાળવી રાખવા માટે, ભોગ બનવું સતત તેને શ્વાસમાં લેવું જોઈએ, અન્યથા અસર પસાર થશે નહીં. અસરને વેગ આપવા માટે, તમારે કોકટેલનો ઉપયોગ કરવો, દારૂ અથવા ડાયઝેપામ સાથે ક્લોરોફર્મ મિશ્રિત કરવાની જરૂર છે, પરંતુ અહીં તે એક ભૂલ થઈ શકે છે, કારણ કે મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં આવા મિશ્રણમાં શ્વાસમાં લેવાથી વ્યક્તિ પ્રાણીને ગુમાવતા નથી, પરંતુ ઉબકાના હુમલાનો અનુભવ કરવાનું શરૂ કરે છે.

4. છત પરથી સલામત જમ્પ

પ્લોટ: જો કોઈ વ્યક્તિ છત પર હોય અને તેને અનુસરવાથી છુપાવવાની જરૂર હોય, તો પછી, સિનેમેટિક પરંપરા પ્રમાણે, તે બસમાં અથવા કચરોથી ભરેલી ટાંકીમાં આવશ્યક છે. એક નાનો સોળ સાથે અંત થાય છે અને વધુ નહીં

રિયાલિટી: જેમ તેઓ કહે છે, "આ વાસ્તવિક જીવનમાં પુનરાવર્તન ન કરો." ઊંચાઈથી કચરામાં ફોલિંગથી ગંભીર ઈજા થાય છે અને કેટલીક પરિસ્થિતિઓમાં - મૃત્યુ.

5. લાવામાં મુક્ત નિમજ્જન

પ્લોટ: સામાન્ય રીતે ડાર્ક સાઇડથી હીરો, લાવામાં સંપૂર્ણ નિમજ્જનના પરિણામે મૃત્યુ પામે છે. વધુ મનોરંજન અને કરૂણાંતિકા પ્રાપ્ત કરવા માટે ડિરેક્ટર્સ આવા યુક્તિનો ઉપયોગ કરે છે.

રિયાલિટી: વૈજ્ઞાનિકોએ લાંબા સમય સુધી સાબિત કર્યું છે કે લાવા પાણી કરતાં ત્રણ ગણી ભારે અને વધુ ગીચ છે, તેથી શરીરની પ્રકાશ નિમજ્જન, સ્ક્રીનો પર દર્શાવવામાં આવે છે - અવાસ્તવિક છે વધુમાં, જ્યારે હવા સાથે સંપર્કમાં, લાવા ઝડપથી ઠંડું શરૂ કરે છે અને પેઢી બની જાય છે, જે શરીરને ડૂબી જવા માટે પણ મુશ્કેલ બનાવે છે. જો ઊંચાઇમાંથી કોઈ વ્યક્તિ સીધા જ્વાળામુખીની દિશામાં સીધા જ કૂદકા કરે છે, તો મોટા ભાગે, તે લાવાની સપાટીને વળગી રહેશે અને ઉચ્ચ તાપમાનના પ્રભાવ હેઠળ બર્ન કરશે.

6. દૃશ્યક્ષમ લેસર બીમ

પ્લોટ: નાયકોની ચોરી વિશે ફિલ્મોમાં ઘણીવાર લેસર બીમથી ભરપૂર રૂમ દૂર કરવાનો હોય છે. રાહત અને નિપુણતાના અજાયબીઓ અને કિરણો જોતા, મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં તેઓ સફળતા પ્રાપ્ત કરે છે

રિયાલિટી: વાસ્તવમાં, માનવ આંખો લેસર બીમ્સ જોવા માટે અસમર્થ છે, અને જ્યારે તે ઑબ્જેક્ટથી પ્રતિબિંબિત થાય ત્યારે જ તે નોંધી શકાય છે. જગ્યામાં લેસર બીમ જોવાનું અશક્ય છે.

7. બોમ્બ હીરોઝ કાળજી નથી

પ્લોટ: એક્શન મૂવીઝમાં તમે વારંવાર જોઈ શકો છો કે બૉમ્બને તટસ્થ કરવા માટે સમય ન ધરાવતા નાયકો વિસ્ફોટના સ્થળેથી બચવા અને ઉંચાઇમાંથી કૂદકો મારવા, ઉદાહરણ તરીકે, જીવંત રહેવાની ઇચ્છા ધરાવતા હોય છે.

રિયાલિટી: જો તમે ભૌતિકશાસ્ત્રના નિયમો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો છો, તો તે સ્પષ્ટ છે કે આવા મુક્તિ અશક્ય છે, કારણ કે કોઈ વ્યક્તિ અવાજની ઝડપ કરતા વધુ ઝડપથી ખસેડી શકતી નથી. એક વિશાળ ઝડપે ઉડી જશે તે ઘોર ટુકડાઓ વિશે ભૂલશો નહીં.

8. પિરણહા એ એસ્સાસિન

પ્લોટ: પેરાનોસ વિશે ઘણાં હોરર ફિલ્મો છે, જે ટૂંકા ગાળામાં પાણીમાં પડેલા લોકો ખાય છે. દર્શકને સિનેમાને આપવામાં આવેલી માહિતીથી, એક નિષ્કર્ષ પર આવી શકે છે કે દંપતી સેકંડમાં પિરણહાજનો ટોળી હાથીને દૂર કરી શકે છે.

રિયાલિટી: વાસ્તવમાં, આ બધું એક પૌરાણિક કથા છે, અને પિરણહાજ ડરપોક માછલીઓ છે જે લોકોને જોતા, હુમલો કરતું નથી, પણ છુપાવો. ઇતિહાસમાં, ત્યાં કોઈ વાસ્તવિક પુરાવા નથી કે આ દાંતાળું માછલી માનવ મૃત્યુ કારણે છે. આ કિસ્સામાં, ત્યાં ઘણા ફોટા અને વિડિયો છે જેના પર કોઈ વ્યક્તિ શાંતિથી પિરણહાજમાં તરે છે. હકીકતમાં, તેઓ ફક્ત માછલી માટે ખતરનાક છે, જે કદમાં નાના હોય છે.

9. બંધ વિંડોમાં કૂદકો

પ્લોટ: બળવાખોરો માટે એક સામાન્ય ક્લચે બંધ પડતી વિંડોમાં કૂદકો છે, ઉદાહરણ તરીકે પીછો દરમિયાન. પરિણામે, હીરો સરળતાથી ગ્લાસ તોડે છે અને ગંભીર ઇજા વગર તેની ચળવળ ચાલુ રાખે છે, જેમાં મોટાભાગના સ્ક્રેચાંઝ હોય છે.

રિયાલિટી: જો સામાન્ય જીવનમાં આવા ચિપને પુનરાવર્તન કરવામાં આવે તો, તે હોસ્પિટલના બેડથી સમાપ્ત થશે. આ બાબત એ છે કે 6 એમએમના કાચની જાડાગીરી ગંભીર ઇજાઓ તરફ દોરી જાય છે. ફિલ્મોમાં, જોકે, નાજુક કાચનો ઉપયોગ થાય છે, જે ખાંડમાંથી બનાવવામાં આવે છે. તે ખૂબ જ સરળતાથી નીચે સ્પ્ટીંગ અને ડીપ કટ ભય નથી કરી શકો છો.

10. બચાવ ડિફિબ્રિલેટર

પ્લોટ: જો કોઈ વ્યક્તિનું હૃદય ફિલ્મમાં અટકી જાય, તો તેને ફરીથી વાપરવા માટે તેઓ વારંવાર ડિફિબ્રિલેટરનો ઉપયોગ કરે છે, જે છાતી પર લાગુ થાય છે. ડિસ્ચાર્જ પરિણામે, હૃદય ફરી શરૂ થાય છે, અને વ્યક્તિને જીવનમાં બીજી તક મળે છે.

રિયાલિટી: જો આવી પરિસ્થિતિ વાસ્તવમાં જોવા મળે છે, તો ડિફિબ્રિલેટર "હૃદય શરૂ" કરી શકશે નહીં, પરંતુ તે બર્ન કરી શકે છે. દવામાં આ ઉપકરણનો ઉપયોગ પરિસ્થિતિઓમાં થાય છે જ્યાં હૃદયના ધબકારા નબળી હોય છે, અને વેન્ટ્રિકલ્સ એક જ સમયે કોન્ટ્રાક્ટ કરવાનું શરૂ કરે છે. પરિણામે, ડિફિબ્રિલેટર કેટલાક "રીસેટ" કરે છે.

11. માનવ શરીરના ઢાલ તરીકે

પ્લોટ: શૂટઆઉટની ક્રિયા ફિલ્મમાં, હીરો, નજીકના આશ્રય મેળવવા માટે, દુશ્મનના શરીર દ્વારા આવરી લેવામાં આવે છે, જેમાં તમામ બુલેટ્સ પતન થાય છે.

રિયાલિટી: આ પ્રકારની પ્રેક્ટિસ ક્યાં તો ઈજા અથવા મૃત્યુ તરફ દોરી જાય છે, મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં બુલેટ્સમાં, માનવ શરીરમાં પડવું, તેમાંથી પસાર થવું, તેથી તેની પાછળ છુપાવી મૂર્ખ છે.

12. પ્રકાશની ઝડપ સાથે ફ્લાઇટ

પ્લોટ: સ્ટારશોપ પર ફેન્ટાસ્ટિક ફિલ્મોમાં, નાયકો જગ્યા પર વિજય મેળવે છે, પ્રકાશની ઝડપે ગતિ કરે છે અને તે પણ ઝડપી.

રિયાલિટી: હાઇપરડ્રાઇવના વિવિધ પ્રકારો લેખકોનું સાહિત્ય છે, જેનો વાસ્તવિક જીવન સાથે કોઈ સંબંધ નથી. હાઇ-સ્પીડ ચળવળ માટે, "વાઈમહોલ" નો ઉપયોગ થઈ શકે છે, પરંતુ ત્યાં વિંડોની બહાર આવા સુંદર દેખાવ હશે નહીં અને તારાઓ લગભગ અદ્રશ્ય ક્ષિતિજ બેન્ડમાં ફેલાશે.

13. વેન્ટિલેશન સિસ્ટમ્સ સાચવી રહ્યું છે

પ્લોટ: જ્યારે ફિલ્મનો હીરો ભયાવહ પરિસ્થિતિમાં હોય છે, ત્યારે તેને ક્યાંક જવું જોઈએ, અથવા, ઉલટું, બહાર નીકળો, પછી તે માટે વેન્ટિલેશન શાફ્ટ પસંદ કરે છે. પરિણામે, તમે બિલ્ડિંગની આસપાસ ખસેડી શકો છો અને ધ્યાન બહાર નહી રાખી શકો છો.

રિયાલિટી: જીવનમાં કોઈ પણ આ રીતે ભાગી જવાની હિંમત નહીં કરે, અને આ માટેના ઘણા કારણો છે. આ વિચારની કઢંગાપણું માટે સૌથી મહત્ત્વપૂર્ણ સમજૂતી એ છે કે વંશવેલો પ્રણાલીઓ કોઈ પુખ્ત વયના રચના અને વજન માટે તૈયાર નથી. જો, જો કે, તેઓ તેમાં પ્રવેશી શકતા હતા, તો પછી તમારી આજુબાજુના ચળવળ દરમિયાન આવા ઘોંઘાટ સાંભળશે કે તે કોઇનું ધ્યાન ન રાખવું શક્ય બનશે નહીં.

14. ઝેરની પ્રતિરક્ષા

આ પ્લોટ: સિનેમામાં ક્યારેક યુક્તિનો ઉપયોગ કરે છે, જેમ કે ઝેરના વપરાશ બાદ વ્યક્તિ મૃત્યુ પામે નથી, કારણ કે તે પહેલાં, તેમણે નિયમિત રીતે ઘણા વર્ષો સુધી ઝેરની થોડી ડોઝ લીધી, જે તેમના શરીરમાં પ્રતિરક્ષા વિકસાવી.

રિયાલિટી: એક જ અસર માત્ર ફિલ્મોમાં હોઈ શકે છે, અને જીવનમાં એક ઝેરી શરીરમાં એકઠા થઈ શકે છે, જે ગંભીર બીમારીઓ અથવા મૃત્યુ પણ તરફ દોરી જાય છે.

15. રંગબેરંગી જગ્યા યુદ્ધો

આ પ્લોટ: અવકાશમાં થતી લડાઇઓના મનોરંજન, સંપૂર્ણ પૂરતા છે. વિશાળ જહાજો જુદી જુદી લેસરો, બોમ્બ અને અન્ય શસ્ત્રો સાથે એકબીજાને શૂટ કરે છે, અને નાશવાળા જહાજો તૂટી જાય છે અને ભૂગર્ભમાં પડે છે.

રિયાલિટી: આવા એક મૂવી દ્રશ્યમાં, ભૌતિકશાસ્ત્રના કેટલાક નિયમો એક જ સમયે ભંગ કરવામાં આવે છે. દાખલા તરીકે, જો કોઇને ત્સિઓલોકોવ્સ્કીના સૂત્ર દ્વારા સંચાલિત કરવામાં આવે તો વિશાળ અવકાશયાનનું અસ્તિત્વ અશક્ય નથી હોતું, કારણ કે તે બોર્ડમાં બળતણની વધારે જરૂર હોવાને કારણે તે અવકાશમાં ન જઇ શકે. વિસ્ફોટ માટે, આ કાલ્પનિક અને કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સના પરિણામો છે: જગ્યામાં વિસ્ફોટ નાના પવિત્ર ક્ષેત્રો જેવા દેખાય છે, કારણ કે ત્યાં કોઈ ઓક્સિજન નથી. એક ડાઉન કરેલ જહાજ ન આવી શકે, કારણ કે ગુરુત્વાકર્ષણનું કોઈ જરૂરી બળ નથી, તેથી તે ફક્ત પસંદ કરેલી દિશામાં ઉડાન ચાલુ રાખશે. સામાન્ય રીતે, જો તે લેખકો અને દિગ્દર્શકો માટે ન હોય તો, જગ્યામાંની લડાઇ ખૂબ કંટાળાજનક અને નિષ્ક્રિય લાગે છે.