ટૂંકા બેકગેમનમાં રમતનાં નિયમો

ટૂંકા બેકગેમન બે ખેલાડીઓ માટે ખૂબ મુશ્કેલ છે, પરંતુ અત્યંત રસપ્રદ રમત છે. તેને ખાસ બોર્ડની જરૂર છે, જેમાં 24 કોષો છે, જેને પોઇન્ટ કહેવામાં આવે છે. કોષોનાં જૂથો, તેમજ રમતના ક્ષેત્રના ચોક્કસ ભાગોના નામ માટે ખાસ શરતો ઉપલબ્ધ છે.

દરેક વસ્તુના આ તમામ નામો અને લક્ષણોને સમજવા માટે, ખાસ કરીને નાના બાળક માટે મુશ્કેલ છે. તેમ છતાં, જો તમે ઇચ્છો તો, તમે થોડા સમયમાં તે કરી શકો છો આ લેખમાં આપણે ચિત્રોના શરૂઆત માટે ટૂંકા બેકગેમન રમવાના નિયમો પ્રદાન કરીએ છીએ, જે દરેકને જરૂરી ખ્યાલો શીખે છે અને મેચના કોર્સને સમજી શકે છે.

ટૂંકા ઓરિએન્ટલ બેકગેમનમાં રમતનાં નિયમો

ટૂંકા બેકગેમનમાં રમતના નિયમોને સમજવા માટે, તમારે પહેલાથી આવા ડ્રોઇંગ સાથે પોતાને પરિચિત કરવાની જરૂર છે:

તે ચેકર્સની આ વ્યવસ્થા સાથે છે કે જે રમત શરૂ થાય છે. દરેક ખેલાડીની બાજુમાં તે જ સમયે દરેકમાં 6 કોશિકાઓના 2 જૂથ છે, જેને ઘર અને યાર્ડ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ વિભાગો એક બાર દ્વારા પોતાને વિભાજિત કરવામાં આવે છે, જે "બાર" તરીકે ઓળખાતા રમી ક્ષેત્રની ઉપર ફેલાતો રહે છે. અનુક્રમે વિરુદ્ધ બાજુ કોશિકાઓના સમાન જૂથોને દુશ્મનના ઘર અને યાર્ડ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.

દરેક ખેલાડીની બધી વસ્તુઓની સંખ્યા 1 થી 24 સુધી, પોતાના ઘરથી શરૂ થાય છે. આ કિસ્સામાં, સંખ્યાને એવી રીતે હાથ ધરવામાં આવે છે કે એક પ્રતિભાગી માટેની છેલ્લી આઇટમ તેના પ્રતિસ્પર્ધી માટે પ્રથમ બિંદુ છે. ચિત્રની જેમ તમે રમતની શરૂઆતમાં જોઈ શકો છો, બન્ને ખેલાડીઓના તમામ ચેકર્સને ક્ષેત્ર પર મૂકવામાં આવે છે જેથી 6 ઠ્ઠી બિંદુમાં તેમને 5 ચીપો છે, 8 મી - 3, 13 મી - 5 અને 24 - 2 માં.

સ્પર્ધા દરમિયાન, દરેક સહભાગીને ચોક્કસ દિશામાં તેમની ચીપ્સ ખસેડવી જોઈએ. ખાસ કરીને, ગોરા નીચેની યોજના અનુસાર ખસેડવા જોઇએ:

કાળા ચેકર્સના માલિક, અનુક્રમે, વિપરીત દિશામાં તેમના શસ્ત્રાગારને ખસેડે છે. રમતમાં દરેક ખેલાડીનો ધ્યેય ટૂંકા બેકગેમોન છે - ધીમે ધીમે તમારા બધા ચીપ્સને તમારા પોતાના ઘરમાં ખસેડો, પછી તેમને બોર્ડમાંથી બહાર કાઢો.

રમતની શરૂઆતમાં, બંને સહભાગીઓ નક્કી કરે છે કે આગળ જતાં પહેલા કોણ હશે. જેણે પોઈન્ટ મોટી સંખ્યામાં કઠણ કરવા વ્યવસ્થાપિત છે, તે પ્રથમ ચાલ બનાવે છે અને તેના ચીપોને હાડકાં પર નિર્દેશ કરેલા પોઇન્ટ્સની સંખ્યાને ખસેડે છે, નીચેના નિયમોને ધ્યાનમાં લઈને:

  1. બધા ચેકર્સ માત્ર એક જ દિશામાં જ ચાલે છે - મોટી સંખ્યામાં કોશિકાઓથી નાની સંખ્યામાં.
  2. પરીક્ષકને "બંધ" કોષમાં મૂકી શકાતું નથી, એટલે કે, જે બે અથવા વધુ પ્રતિસ્પર્ધીના ચિપ્સ દ્વારા કબજો લેવામાં આવે છે.
  3. દરેક અસ્થિની સંખ્યા અલગ ચાલ છે, જે, જો કે, સંયુક્ત થઈ શકે છે. આમ, જો ખેલાડીએ 5 અને 3 ગુમાવ્યો છે, તો તે 8 પોઈન્ટ પર એકથી અલગ ચિપ્સ અથવા એક જ હોઇ શકે છે, પરંતુ જો આ માટે જરૂરી મધ્યવર્તી બિંદુ ખુલ્લું છે.
  4. બેવડા કિસ્સામાં, ચાલની સંખ્યામાં ડબલ્સ છે, એટલે કે જો ખેલાડી 6-6થી ઘટી જાય છે, તો તેને 6 પોઈન્ટથી ચીપો 4 વાર ખસેડવાની જરૂર છે.
  5. જો શક્ય હોય, તો હરીફને તમામ ઉપલબ્ધ ચાલનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. સ્વતંત્ર રીતે ડ્રાફ્ટ્સની ચળવળને નકારવા માટે તે અશક્ય છે.
  6. જો સેલમાં ફક્ત એક પ્રતિસ્પર્ધી હોય, તો ખેલાડી તેને તેના પરીક્ષક સાથે "ખાય" કરી શકે છે અને તેને "બાર" પર મોકલી શકે છે. આ કિસ્સામાં, અન્ય ભાગ લેનારને શરૂઆતમાં તેના ચીપનો ઉપયોગ ક્ષેત્રે પરત કરવા માટે કરવો જોઈએ. જો રમતમાં પરીક્ષક દાખલ કરવાની કોઈ શક્યતા ન હોય તો ખેલાડી ટર્નને છોડી દે છે.
  7. તેમના ઘરની બધી ચિપ્સ પરત કર્યા પછી, દરેક સહભાગી બોર્ડમાંથી તેમને દૂર કરવા માટે શરૂ કરે છે, હાડકાં પર દર્શાવેલ પોઇન્ટ્સની સંખ્યા અથવા ઓછા. વિજેતા તે છે જે કાર્યને ઝડપી રીતે સામનો કરવામાં સફળ થયું છે.

અમે એવું પણ સૂચન કરીએ છીએ કે તમે જાતે ચેસ અને ચેકર્સ રમવાના સંક્ષિપ્ત નિયમો સાથે પરિચિત થાઓ છો .