એપ્લાયક "રંગલો"

રમુજી રંગલો - મુખ્ય "વાંસ" સર્કસ તેમણે એકોર્ડિયન ભજવે છે, રમૂજી ગાયન ગાય છે અને વિવિધ યુક્તિઓ બતાવે છે. શા માટે આપણે આ ગે રંગલો માટે પ્રેરણા કરી નથી?

ભૌમિતિક આંકડાઓથી અમલ "રંગલો"

ભૌમિતિક આંકડાઓના કાર્યક્રમોની રચનાના વર્ગો બાળકને નવા આકારો અને રંગો શીખવાથી વિકાસ કરવાની પરવાનગી આપે છે, અને કલ્પનાના વિકાસને ઉત્તેજન આપે છે. નાના બાળકો માટે, એપ્લિકેશનના ઘટકોને અગાઉથી તૈયાર કરવા માટે જરૂરી છે, અને મોટા બાળકો માટે તેમના માટે જરૂરી આંકડાઓને કાપી લેવા માટે પૂરતા નમૂનાઓ હશે.

એક રંગલો બનાવવા માટે તમને જરૂર છે:

પેટર્નના કાગળથી કાપી નાખવાની જરૂર છે:

હવે તે ફક્ત તમામ વિગતો કનેક્ટ કરવા અને કાર્ડબોર્ડ પર પેસ્ટ કરવા માટે જ રહે છે. લાગ્યું-ટિપ પેનથી ચહેરા પરના અંતે, તમારી આંખો, લાલ નાક અને સ્મિત બનાવો.

પેશીઓથી રંગલો એપ્લિકેશન

આ પ્રકારના સોયકામની વિવિધ પ્રસ્તુતિ તકનીકો દ્વારા અલગ પડે છે. ફેબ્રિક ભાગોને ચમકાવીને કાર્ડબોર્ડ પર એપ્લિકેશન કરી શકાય છે

વધુમાં, એક તેજસ્વી અને રમુજી કારીગરી એક દોરવામાં રંગલો ફેબ્રિક, થ્રેડ અને અન્ય સુશોભન તત્વોના વધારાના ટુકડાઓ સાથે હશે.

બીજું, એપ્લિકેશન ચલાવવાની કોઈ ઓછી રુચિપ્રદ રીત, ભાગોને ઠીક કરવા માટે ચમકદાર ભાતનો ઉપયોગ કરીને કાપડને પેટર્ન લાગુ કરવું.

  1. એપ્લિકેશનને એક અથવા બીજા રીતે ચલાવવા માટે, તમારે પ્રથમ ચિત્રને કાગળ પર સ્થાનાંતરિત કરવાની જરૂર છે અને નીચેનાં ભાગથી શરૂ થતાં, તેમના પ્લેસમેન્ટના ક્રમમાં તમામ ટુકડાઓની સંખ્યા.
  2. આગળ, પેટર્નને અલગ ટુકડાઓમાં કાપવું જોઈએ અને તેમને ફેબ્રિકમાંથી કાપી નાખવું જોઈએ.
  3. ચિત્રની વિગત નક્કી કરો, તેની સામે વિગતો બહાર મૂકશો.
  4. અંતિમ તબક્કામાં, અમલીકરણની પદ્ધતિના આધારે, એપ્લિકેશનના વ્યક્તિગત ટુકડાઓ કાર્ડબોર્ડમાં ગુંદર કરવામાં આવે છે અથવા આવશ્યક મોડમાં સ્થાપિત કરેલ સીવણ મશીનની મદદથી ફેબ્રિકમાં સીવેલું હોય છે.

રંગીન કાગળ એક રંગલો અરજી

અમને જરૂર છે:

  1. અમે સૂચિત યોજના મુજબ રંગીન કાગળ પરથી જરૂરી વિગતો કાપી.
  2. ગુંદર ની મદદ સાથે અમે તમામ વિગતો ગુંદર: પ્રથમ અમે ચહેરા અંડાકાર માટે વાળ ગુંદર, પછી ટોપી. અમે ચહેરો અને ગુંદર બટરફ્લાય સજાવટ.
  3. કાળા લાગ્યું-ટિપ પેન સાથે, રંગલોની આંખ, કાન અને સ્મિત દોરો.

જો તમારા બાળકને આટલી આનંદથી ખુશી છે, તો અમે તમને "સર્કસ" ની થીમ પરના અન્ય હસ્તકલાઓ પર ધ્યાન આપીએ છીએ.