વધુ અને વધુ લોકો મેચોમાંથી હસ્તકલા બનાવવામાં સામેલ થવાનું શરૂ કરે છે . તેઓમાંથી મોટા અને નાના માળખાઓ બનાવવાની ઘણી રાહ જોનારા અનેક કલાકની પ્રક્રિયા શોધે છે. મોટેભાગે, એકબીજા સાથે વપરાશકારોને જોડવા માટે, ગુંદરનો ઉપયોગ થાય છે, પરંતુ કેટલાક કારીગરોએ તેને વિના કેવી રીતે વ્યવસ્થા કરવી તે શોધી કાઢ્યું છે. તે જ સમયે, આવા આંકડો ખૂબ જ ચુસ્ત પકડી કરશે અને તે લેવામાં આવે છે, તો ક્ષીણ થઈ જવું નહીં.
આ લેખમાં, અમે ગુંદરના ઉપયોગ વિના મેચોના હસ્તકલા માટે મૂળભૂત આધાર કેવી રીતે બનાવવું તે જોશો.
માસ્ટર-ક્લાસ №1: ગુંદર વિનાના મેચોમાંથી ચક્ર
તમને જરૂર પડશે:
- મેચો;
- કાર્ડબોર્ડ અને કાગળ એક શીટ;
- પેંસિલ, પ્રોટેક્ટર, હોકાયંત્ર, શાસક;
- નેઇલ અને હેમર
- પહેલા આપણે સહાયક વિધાનસભા મોડલ બનાવીએ છીએ. આવું કરવા માટે, 4.2 સે.મી.ના વ્યાસ સાથે એક વર્તુળ દોરો અને તેને જરૂર ક્ષેત્રોની સંખ્યામાં વિભાજીત કરો (અમારા કિસ્સામાં તે 15 થી 24 ° છે).
- અમે એક જાડા કાર્ડબોર્ડ માં નમૂના સાથે શીટ ગુંદર અને એક વર્તુળ માં 15 છિદ્રો દ્વારા તોડી. જાડાઈ સાથેના નખ, મેચની તુલનામાં થોડો ગાઢ હોવો જોઈએ.
- અમે મેચના પરિણામી છિદ્રોમાં ઊભી રીતે વળગી રહે છે.
- ઊભી મેચો વચ્ચે આડી બહાર મૂકવાનું શરૂ થાય છે, બાદમાં દરેક ઓવરલેપ થતી દરેક અનુગામી સ્થિતિ.
- શ્રેણી સમાપ્ત કરવા માટે, તમારે નમ્રતાથી પ્રથમ મેચ ઉપાડવી જોઈએ અને ઉપાંત્ય, અને પછી છેલ્લા મૂકવામાં આવશે. મેચ ઓવરને અંતે, કાર્ડબોર્ડ સામે તેને દબાવવા માટે પણ ખાતરી કરો.
- તે જ રીતે, આપણે બીજા, ત્રીજા, ચોથી અને પાંચમા ઊભા પંક્તિઓ બનાવીએ છીએ.
- પ્રથમ પંક્તિ પરની જેમ જ સમાપ્ત કરો: પ્રથમ ઊભા કરો, છેલ્લા પરંતુ એક અને છેલ્લી મેચથી આગળ વધો.
- સંપૂર્ણ રિંગને દબાવો અને કાર્ડબોર્ડથી ઊભી મેચોને દુર કરવા શરૂ કરો. આ યોજના પ્રમાણે આ કરવું જરૂરી છે, નહીં તો તેનો નાશ થઈ શકે છે.
મેચોનો ચક્ર તૈયાર છે!
આ પ્રકારના વ્હીલ્સને જુદા જુદા વ્યાસથી બનાવવામાં આવે છે, આધાર તરીકે લેવામાં આવતી મેચોની સંખ્યાને બદલીને. તેમની સંખ્યા નાની છે, તે પહેલેથી જ એક વ્હીલ ચાલુ કરશે.
માસ્ટર ક્લાસ №2: ગુંદર વિના મેચોના બોલ
તમને જરૂર પડશે:
- મેચો;
- સિક્કો;
- કાર્ડબોર્ડ;
- ડિસ્કમાંથી એક બૉક્સ;
- હોકાયંત્રો
- અમે લગભગ 2.5 સે.મી.ના અંતરથી 2 મેચો મૂકી અને તેમની 8 મી મેચો તેમની જાડાઈ જેટલો અંતર રાખતા, અને ત્યારબાદ આપણે તેમને એક લંબચોરસ મેચો મૂકી. તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે કે એક જ દિશામાં એક પંક્તિ દેખાવમાં ઉપયોગમાં લેવામાં આવતી બધી મેચોના વડાઓ
- અમે એક કૂવો સાથે 4 મેચ ગંજી તેથી આપણે 6 વધુ પંક્તિઓ બનાવીએ છીએ.
- ઉપરથી આપણે એકબીજા સાથે 8 મેચના લંબાઇના બે પંક્તિઓ મૂકી છે. મેચની જાડાઈ સમાન સમાન અંતરનું અવલોકન કરવું આવશ્યક છે.
- ખૂણા પર અમે ઊભી 4 મેચ દાખલ કરીએ છીએ. પંક્તિમાંથી બાકીના મેચોની સ્થિતિ રાખવા માટે, તમારે ટોચ પર સિક્કો મુકો અને તેને નીચે દબાવવો જોઈએ. અમે અમારા સમઘનના સમગ્ર પરિમિતિ સાથે આવું કરીએ છીએ. તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે તેમને શામેલ કરો જેથી હેડ એક જ સ્તરે હોય.
- અમે સિક્કો દૂર
- ક્યુબ મજબૂત હતો, તેને બધી બાજુથી સંકોચાઈ જવું જોઈએ, જેથી તમામ મેચો એકબીજા સાથે બરાબર અને પૂર્ણપણે બંધબેસતા હોય.
- કાર્ડબોર્ડથી અમે જરૂર વ્યાસના વર્તુળને કાપીએ છીએ. પરિણામી નમૂનામાં, અમારા સમઘન દાખલ કરો.
- હું મેચને અંત સુધી છૂટા છિદ્રોમાં મૂકી દઈશ જેથી અર્ધવર્તુળા બહાર આવે.
- અન્ય તમામ બાજુઓથી એકાંતરે એક જ રીતે કરો. સરળ અર્ધવર્તુળ ધરાવતી પેટર્નની નિયમિત ચકાસણી
- આ પછી, તે તપાસવું જરૂરી છે કે મેચોના બાજુઓ બધી બાજુથી સરળ અને ભેજવાળા છે. સમગ્ર બોલને થોડું વધારે મજબૂત બનાવવા માટે તેને વધુ મજબૂત કરો.
ગુંદર વગર મેચોનો એક બોલ તૈયાર છે!
આ મૂળભૂત આધારને કેવી રીતે બનાવવું તે જાણીને, તમે ગુંદર વગરના મેચોમાં કોઈપણ ઉત્પાદન કરી શકો છો: મિલ, ચર્ચ, કાર અને અન્ય.